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Text File  |  1997-01-13  |  25KB  |  614 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2. DROPSESSION DOCUMENTATION                                Version Jan. 1997
  3.   Eriban Software
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7. *** HOW TO CONTACT US ***
  8.  
  9. Address:
  10.   Eriban Software
  11.   Postbus 1459
  12.   7500 BL  Enschede
  13.   Netherlands
  14.  
  15. Email:
  16.   e.r.bonsma@student.utwente.nl,
  17.   lastdawn@dds.nl and
  18.   lastdawn@geocities.com
  19.    (be sure to mail to all three of them) 
  20.  
  21. URL:
  22.   http://huizen.dds.nl/~lastdawn/dropsess.htm
  23.  
  24.  
  25. *** CONTENTS ***
  26.  
  27. 1.      Dropsession
  28. 2.      The puzzle
  29.   2.1.    A short description
  30.   2.2.    The actions in a nutshell
  31.   2.3.    Exceptional situations
  32. 3.      How to use the Dropsession program?
  33.   3.1.    Starting up the game
  34.     3.1.1.  How do I get the game running?
  35.     3.1.2.  Choosing the set of puzzles
  36.     3.1.3.  Oops, the screen looks slightly messed up. What now?
  37.   3.2.    Playing the puzzles
  38.     3.2.1.  How to start puzzling?
  39.     3.2.2.  Solving the puzzles
  40.     3.2.3.  What if I solved a puzzle?
  41.   3.3.    Moving around between the puzzles
  42.     3.3.1.  What about the puzzle codes?
  43.     3.3.2.  Start off where you left
  44.     3.3.3.  What if I am stuck?
  45.     3.3.4.  Help, the puzzles code are starting to look weird! Is it a bug?
  46.     3.3.5.  Solving the puzzles you once skipped
  47.     3.3.6.  What to do when I solved a skipped puzzle?
  48.   3.4.    Replaying, loading and saving your moves
  49.     3.4.1.  Watch out. All your moves will be logged!
  50.     3.4.2.  Replaying your moves
  51.     3.4.3.  Can I continue puzzling from anywhere within a replay?
  52.     3.4.4.  Is there a backward function when replaying?
  53.     3.4.5.  Saving your moves
  54.     3.4.6.  Loading your moves
  55. 4.      Trouble shooting
  56.   4.1.    The screen looks messed up, you see all kind of weird characters
  57. 5.      The freeware edition
  58.   5.1.    Features
  59.   5.2.    Requirements
  60. 6.      The registered edition
  61.   6.1.    Features
  62.   6.2.    Requirements
  63.   6.3.    Future plans
  64.   6.4.    Why register?
  65.   6.5.    How to register?
  66. 7.      Contact us
  67. 8.      Support the environment
  68. 9.      Frequently asked questions
  69. 10.     Major thanx
  70. 11.     Legal stuff
  71.   11.1.   Disclaimer
  72.   11.2.   Distribution
  73.     11.2.1. Freeware edition
  74.     11.2.2. Registered edition
  75.  
  76.  
  77.  
  78. 1.    Dropsession
  79.  
  80. We are proud to present to you : Dropsession, a new and exciting puzzle game.
  81. Those of you who are not afraid of a little bit of puzzling will be pleased
  82. with it, we think... The idea behind the Dropsession puzzles is simple yet
  83. very powerful. The difficulty of the puzzles ranges from easy to very hard.
  84. Even puzzles looking extremely simple can turn out to be far from easy.
  85. Solving the puzzles will often prove to be a real challenge. You will need to
  86. plan ahead, you will have to build temporary constructions which will be
  87. removed later on, you will have to decide where to start etc.
  88.  
  89. Anyway, so we are very exited about the puzzles and the Dropsession program.
  90. Why don't you find out if you are? Just play the game! But be sure to read
  91. the documentation first.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. 2.    The puzzle
  96.  
  97. 2.1.    A short description
  98.  
  99. The goal of each puzzle is to build a given figure on a two dimensional
  100. board. You will have a restricted set of pieces for each puzzle.
  101.  
  102. Pieces which are on the board are subject to a forcefield. This forcefield
  103. can be orientated in one of two directions (these two directions are 90
  104. degrees apart). The forcefield will drop pieces as far as possible (until
  105. they are obstructed by a border of the board or by other pieces). However,
  106. the forcefield will never rotate the pieces. So the orientation of each piece
  107. stays fixed. You are able to switch the direction of the forcefield. The
  108. forcefield is the only way to move the pieces on the board.
  109.  
  110. The board has two entrances which you use to insert pieces on the board.
  111. Which entrance you can use is determined by the active direction of the
  112. forcefield. You pick a piece that is still available and position it as you
  113. wish in front of the entrance. You then insert the piece. Once the piece is
  114. on the board, the forcefield will cause it to drop as far as possible in the
  115. direction of the forcefield.
  116.  
  117. Often you are given more pieces than are necessary to form the figure. These
  118. extra pieces can be used during the construction of the figure. At the end of
  119. the puzzle they have to be off the board again. The board has two exits which
  120. can be used to remove pieces from the board. If you open the exits the
  121. forcefield may cause pieces to leave the board through one of the exits. The
  122. exits then close. You can use the pieces which left the board again later on.
  123.  
  124.  
  125. 2.2.    The actions in a nutshell
  126.  
  127. To summarize the above. The three actions you have at your disposal to solve
  128. the puzzle are:
  129. - Switch the forcefield to the other direction.
  130. - Insert a piece on the board through the active entrance.
  131. - Remove pieces from the board by opening the exits.
  132.  
  133. Sounds simple, huh? How could these puzzles ever be hard? Well, they can.
  134. They really can. Play a couple of the puzzles if you don't believe us.
  135.  
  136.  
  137. 2.3.    Exceptional situations
  138.  
  139. The above description is not yet complete. There are still two exceptional
  140. situations:
  141. (1) If you drop a piece and it can not completely get on the board it will be
  142.     rejected.
  143. (2) If you open an exit and a piece gets halfway but cannot completely leave
  144.     the board you are not allowed to play any further. You will have to start
  145.     again from the start or go back using the undo-function.
  146.  
  147. Furthermore, for some puzzles you are not allowed to 'build to the entrance'.
  148. This means that when you rotate the forcefield, the area of the board under
  149. the current entrance has to be entirely empty if you want to insert a new
  150. piece. Otherwise the entrance will be closed making it impossible for you to
  151. insert a piece. In this way it is as if you have to solve the puzzle on a
  152. very large board. It is done to make the solutions for some puzzles a bit
  153. nicer (and harder!).
  154.  
  155. You can find out if you are allowed to 'build to the entrance' by looking at
  156. the information for the puzzle.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. 3.    How to use the Dropsession program?
  161.  
  162. 3.1.    Starting up the game
  163.  
  164. 3.1.1.    How do I get the game running?
  165.  
  166. That's easy. Go to the directory where you put all the Dropsession files and
  167. type "DROPSESS" at the command prompt to start the game. In the registered
  168. edition you will then have to identify yourself by typing in your personal
  169. password (which you gave to us when you registered). After you have done so,
  170. you will end up in the main menu.
  171.  
  172.  
  173. 3.1.2.    Choosing the set of puzzles
  174.  
  175. The registered edition of Dropsession supports multiple puzzle sets (you can
  176. recognize files defining a puzzle set by their extension ".PUZ"). At this
  177. moment two puzzle files are issued with the registered edition. A new puzzle
  178. set (in the file DROPSESS.PUZ) and a puzzle set with familiar puzzles (in the
  179. file OLDIES.PUZ), these puzzles were already issued with the freeware
  180. edition. The first puzzle set is chosen by default. If you want to play
  181. puzzles from another puzzle set, give its name (without the extension) as a
  182. parameter. E.g. "DROPSESS OLDIES".
  183.  
  184.  
  185. 3.1.3.    Oops, the screen looks slightly messed up. What now?
  186.  
  187. To make playing Dropsession more attractive, we upgraded its exterior by
  188. using low-level DOS-functions to get a graphics-look in text-mode. However,
  189. sometimes this will not work, you will then see 'garbage' on your screen. See
  190. paragraph 4.1 to find out how to solve this problem.
  191.  
  192.  
  193. 3.2.    Playing the puzzles
  194.  
  195. 3.2.1.    How to start puzzling?
  196.  
  197. Simply choose 'Play puzzle' in the main menu. You will first see some
  198. information on the puzzle. When you have seen this information, you press a
  199. key and you can try to solve the puzzle.
  200.  
  201.  
  202. 3.2.2.    Solving the puzzles
  203.  
  204. The actions you can use to solve the puzzle, are given elsewhere in this
  205. document, see paragraph 2. You can find out which keys you have to use to
  206. perform these actions by pressing 'F1'.
  207.  
  208.  
  209. 3.2.3.    What if I solved a puzzle?
  210.  
  211. When you have solved a puzzle, amongst others you can save your solution if
  212. you want to (registered edition only, see 3.4.5) or you can replay your
  213. solution (registered edition only, see 3.4.2). Pressing a key that is not
  214. bound to an action will get you back to the main menu (in the registered
  215. edition you will have to confirm this when you haven't saved your solution
  216. yet). When you are in the main menu again, the next puzzle is waiting for
  217. you. Always write down the code for this new puzzle immediately (see
  218. paragraph 3.3).
  219.  
  220.  
  221. 3.3.    Moving around between the puzzles
  222.  
  223. 3.3.1.    What about the puzzle codes?
  224.  
  225. Each puzzle has its own unique set of codes. These codes enable you to go
  226. back to any puzzle where you have been before.
  227.  
  228.  
  229. 3.3.2.    Start off where you left
  230.  
  231. You can go to any puzzle where you have been before by using the
  232. 'Goto puzzle' command. Simply enter the number of the puzzle and its code.
  233. Then choose 'Play puzzle'.
  234.  
  235.  
  236. 3.3.3.    What if I am stuck?
  237.  
  238. It is possible that you are stuck at a certain puzzle. That you really have
  239. no idea how to solve it. Or that you're so extremely close to solving it, but
  240. just not close enough.... You can then skip that puzzle and go on with the
  241. next puzzle. Choose 'Skip puzzle' in the main menu. You are only allowed to
  242. skip up to a certain maximum number of puzzles (we think that number is two
  243. in the freeware edition and three in the registered edition. In fact, we're
  244. pretty sure of that...).
  245.  
  246.  
  247. 3.3.4.    Help, the puzzles code are starting to look weird! Is it a bug?
  248.  
  249. No, once you skipped a puzzle the puzzle codes will be a random-looking
  250. combination of characters and digits. This new code indicates that you
  251. skipped one or more puzzles. So if you restart Dropsession and use this code
  252. to go back to a puzzle where you have been before, the program will know how
  253. many puzzles you skipped up till then.
  254.  
  255.  
  256. 3.3.5.    Solving the puzzles you once skipped
  257.  
  258. Simply go to a puzzle you skipped once by using the 'Goto puzzle' command.
  259. Then try to solve this puzzle again.
  260.  
  261.  
  262. 3.3.6.    What to do when I solved a skipped puzzle?
  263.  
  264. When you solved a puzzle that you had once skipped, you will see that the
  265. puzzle code for the puzzle immediately following the skipped puzzle has
  266. changed. Write down this new code. The code has changed to reflect the new
  267. situation (for the number of puzzles you skipped up till then has decreased).
  268. However, if you have any codes for puzzles with a higher number, these should
  269. be changed as well. And uh,..... hmm.... that is where things get a bit
  270. complicated.... Sorry. Really. But don't fear, you do not have to solve all
  271. these puzzles for a second time. You use the 'Validate puzzle' command to
  272. avoid this. You will have to give the code for the next puzzle, and then you
  273. will receive the new code for that puzzle (write it down!). Work your way
  274. through all puzzles by validating them..... Ah well, that's not too hard
  275. after all, is it?
  276.  
  277.  
  278. 3.4.    Replaying, loading and saving your moves
  279.  
  280. (NB. The information in this paragraph is only valid for the registered
  281.      edition)
  282.  
  283.  
  284. 3.4.1.    Watch out. All your moves will be logged!
  285.  
  286. But that's actually nothing to worry about. It will only make life easier for
  287. you. For it enables you to replay, save and load your moves and solutions.
  288.  
  289.  
  290. 3.4.2.    Replaying your moves
  291.  
  292. You can replay your moves at any moment. To do so, you first have to reset
  293. the puzzle by pressing 'F3'. This will restore the puzzle board and the
  294. pieces to their starting position. However, your moves will not be lost! You
  295. can review your moves and get back to the position where you were, by using
  296. the two replay-commands. When you want to take your time and get a close look
  297. of what you did, you use the step-replay command. Pressing 'F5' will replay
  298. one move at a time. You can also use the continuous-replay mode, start it by
  299. pressing 'F6'. When you don't interrupt it, this will show all your moves
  300. until the final move is reached. You can interrupt it by pressing any key.
  301.  
  302.  
  303. 3.4.3.    Can I continue puzzling from anywhere within a replay?
  304.  
  305. Yes, you can. Simply start puzzling from where you want to. But beware! As
  306. soon as you have executed a single move, it will be logged and thus erasing
  307. all your moves you hadn't replayed so far. Even undo won't help you then,
  308. because undo (just as redo) does not affect the logged moves.
  309.  
  310.  
  311. 3.4.4.    Is there a backward function when replaying?
  312.  
  313. Well, no and yes. No, because there isn't a command implemented to let you
  314. move backwards through your moves (for those of you interested in the
  315. reason:
  316. knowing the last move that was executed is often insufficient to derive the
  317. previous state of the puzzle. An implementation of the command would have
  318. been slow, or would have required a lot of memory). However, since the most
  319. recent puzzle states are stored, the undo-command can be used to backtrack
  320. through your moves. The number of moves you can go backward is limited by the
  321. undo-level (which is 20 in the registered edition). If you want to go back
  322. further, you will have to reset the puzzle and use the replay commands to get
  323. where you want to be.
  324.  
  325.  
  326. 3.4.5.    Saving your moves
  327.  
  328. You can save your moves at any time. Press 'F8' to get to the 'save moves'-
  329. dialog. For every puzzle there are six slots, each of these can be used to
  330. store a move series. Choose a slot using the arrow-keys and press 'Enter' to
  331. select the slot. You can then give a description for the move series. This
  332. which will help you to keep track of all the move series you saved. After you
  333. have given a description, you press 'Enter' once again and your moves will be
  334. saved.
  335.  
  336. It might occur that you don't want to save your moves after all, or that you
  337. want to pick another slot. When you have to give a description, 'Esc' will
  338. get you back and you can choose another slot. You can then also press 'C' to
  339. cancel the 'save moves' command entirely.
  340.  
  341.  
  342. 3.4.6.    Loading your moves
  343.  
  344. Loading moves you once saved is straightforward. Pressing 'F7' will get you
  345. to the 'load moves'-dialog. You can pick which moves to load by using the
  346. arrow-keys. The descriptions will help you to pick the move series you want.
  347. When you press 'Enter' the moves will be loaded and the puzzle will be reset.
  348. You can then use the replay-commands to continue from anywhere in this
  349. (partial) solution.
  350.  
  351. If you don't want to load moves after all, you can press 'C' to cancel the
  352. 'load moves' command.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. 4.    Trouble shooting
  357.  
  358. 4.1.    The screen looks messed up, you see all kind of weird characters
  359.  
  360. In particular, the blue border at the bottom of the screen is filled with
  361. garbage and when you want to play a puzzle, the puzzle board, the puzzle
  362. pieces and the forcefield arrows look ugly.
  363.  
  364. This may happen when you run Dropsession within Windows in a minimized
  365. DOS-window. Playing the game full-screen will probably solve the problem.
  366. Another reason might be that you use a DOS that is not fully compatible with
  367. standard MS-DOS. A simplistic solution to that problem is, run Dropsession in
  368. a DOS that is compatible... However, that may not always be that easy.
  369.  
  370. But there is a way to completely get around the problem. You can turn of the
  371. 'fancy' look by running Dropsession in plain text-mode. To do so, you give
  372. "/NOFANCY" as an extra parameter when you start the game.
  373. E.g. "DROPSESS /NOFANCY". And if that still doesn't work out, you can always
  374. contact us.
  375.  
  376.  
  377.  
  378. 5.    The freeware edition
  379.  
  380. 5.1.    Features
  381.  
  382. Some features of the freeware edition are:
  383. - 17 different puzzles.
  384. - A built in demo-mode.
  385. - Undo & redo function (only up to 2 levels).
  386. - You are allowed to skip a puzzle when you are stuck.
  387. - You can always go to any puzzle where you have been before.
  388.  
  389.  
  390. 5.2.    Requirements
  391.  
  392. The freeware edition is designed to run on almost any computer which runs
  393. MS-DOS. If your screen supports a 80x25 text-mode with at least sixteen
  394. colors there shouldn't be any problems to run the program. Or your computer
  395. should really, really be ancient...
  396.  
  397.  
  398.  
  399. 6.    The registered edition
  400.  
  401. 6.1.    Features
  402.  
  403. The registered edition still has all the functionality the freeware edition
  404. has (see paragraph 5.1). However, extra features are:
  405. - Over 30 new puzzles (as we speak, new puzzles are being designed!).
  406. - Undo & redo up to 20 levels.
  407. - You will be able to replay your moves.
  408. - Save & load your (partial) solutions. You will be able to restart from
  409.   anywhere in these solutions.
  410.  
  411.  
  412. 6.2.    Requirements
  413.  
  414. If the freeware edition runs on your computer, the registered edition should
  415. give no problems either.
  416.  
  417.  
  418. 6.3.    Future plans
  419.  
  420. Some things we have in mind to do in the near future:
  421. - More puzzles!!!!
  422. - A 256 color graphical edition. Ray tracing will be used to create a
  423.   realistic board and pieces. You would puzzle with (for instance) marble
  424.   pieces and a wooden board! This graphical edition is not yet available.
  425.   However, as soon as 50 users have registered, it is guaranteed to be
  426.   released!
  427. - Small improvements like defining your own keys.
  428.  
  429.  
  430. 6.4.    Why register?
  431.  
  432. Registering has the following advantages:
  433. - You will get more puzzles!
  434. - You will receive the registered edition of the program. The extra
  435.   functionality will make solving the puzzles slightly easier and more fun!
  436.   See paragraph 6.1 for the features of the registered edition.
  437. - You can join the Dropsession Puzzle Contest! You can read all about the
  438.   money you can win and how to win it in the file CONTEST.TXT.
  439. - It only costs you 15 US dollar to register for life! You will then be able
  440.   to get all future versions and all new puzzles for free. Be quick, when the
  441.   registered package gets more comprehensive the registration fee will
  442.   increase. So you will save money if you register now!
  443. - You will support the environment by registering! Part of the registration
  444.   fee (10%) will go to the WWF (read on for more information)
  445.  
  446.  
  447. 6.5.    How to register?
  448.  
  449. Print out the file REGISTER.TXT, fill in the form and send it to us
  450. accompanied by your payment of the registration fee. You will find full
  451. details in the file itself. And it is even easier when you have access to the
  452. Internet. You can then pay the registration fee on-line using the service
  453. offered by ShareIt! (at this moment, you still have to send us the
  454. registration form though).
  455.  
  456.  
  457.  
  458. 7.    Contact us
  459.  
  460. You can always contact us. You can find all the addresses you need at the top
  461. of this document.
  462.  
  463. Contact us...
  464. - ... when you have questions or want to get more information.
  465. - ... when you experience problems when you try to run Dropsession.
  466. - ... when you want to give us your feedback. We would be very happy to
  467.         receive any feedback on this program (we think it is an extremely
  468.         cool program, but do feel the same way?...)
  469. - ... when you want to register. Check out the file REGISTER.TXT for more
  470.         information.
  471. - ... when you have found a shorter or better solution for a certain puzzle.
  472.         It can be that your solution takes less rotations or that you do not
  473.         use all the pieces that are available (for instance, your solution
  474.         for the Devilish Diamond leaves the small rectangle untouched. Which
  475.         would be quite an achievement by the way). What's in it for you?
  476.         Eternal fame: your name will be mentioned by the information of the
  477.         puzzle.
  478. - ... when you have designed some neat puzzles and you don't mind that we use
  479.         them. Eternal fame will be yours again: you will get your name
  480.         mentioned by each of your puzzles which we use. Furthermore, when you
  481.         give us several puzzles of a good quality, you can also expect a
  482.         small reward in return. Don't hesitate to ask for more information
  483.         when you're interested.
  484. - ... when you discovered a bug in Dropsession. We hope that this will never
  485.         be the case. But it is possible since the source code of Dropsession
  486.         has gotten pretty big (over 300k C++ code).
  487. - ... when you think there is another reason to contact us.
  488.  
  489.  
  490.  
  491. 8.    Support the environment
  492.  
  493. Eriban Software is pretty concerned at the way the world and her natural
  494. environment is going. Therefore, we will give 10% of all revenues to the WNF,
  495. the Dutch organization of the WWF ("World Wide Fund for Nature" also known as
  496. the "World Wildlife Fund"). We feel that that's the least we can do.
  497.  
  498. WWF's Mission:
  499. To reverse the destruction of the Earth's natural environment and build a
  500. future in which humans live in harmony with nature.
  501.  
  502. Get more information:
  503. WNF : http://www.wnf.nl/
  504. WWF: http://www.panda.org/
  505.  
  506.  
  507.  
  508. 9.    Frequently asked questions
  509.  
  510. At the moment of writing this documentation, the first version of
  511. Dropsession has been released not too long ago. So far, there haven't been
  512. any questions (it seems like we did a good job!). But if you have any
  513. questions, ask us. You can visit our homepage, email us or write us. All the
  514. addresses you need are at the top of this document. For now, we fill this
  515. paragraph with some less serious, not so frequently asked questions (and
  516. answers).
  517.  
  518.  
  519.   1.1 Will there be a Windows version available in the near future?
  520.     - Nah, think not. Eriban Software feels that they should not in any way
  521.       help Bill and his friends in a monopolizing marketing position.
  522.  
  523.   1.2 But does Eriban Software realize that this will mean that they throw
  524.       away a good chance to make some extra money?
  525.     - Yes, but making money is not everyoneÆs main goal in life. Some people
  526.       have higher morals.
  527.  
  528.  
  529.   2.1 Is this product environmental friendly?
  530.     - Yes.
  531.  
  532.   2.2 Why?
  533.     - First of all, no first multi-megaherz mega-memory hardware is required
  534.       to run this piece of software. So you can refrain from buying the
  535.       newest (even faster and better) computer model around. You can still
  536.       use your old computer. You don't have to throw it away! This will
  537.       effectively reduce the world's waste belt by one (still perfectly
  538.       functioning) machine.
  539.  
  540.   2.3 Oh, oops. But what if I already made the mistake of buying the latest
  541.       computer model?
  542.     - Those who did, can still save some precious energy by switching their
  543.       power consuming piece of hardware from the high-speed mode to the
  544.       rarely used but still useful low-speed mode. Try it!
  545.  
  546.   2.4 That's indeed all very impressive. Is there more?
  547.     - It's nothing compared to the above ;).... but it deserves to be
  548.       mentioned anyway: 10% (or even more when things start to work out) of
  549.       all received payments will be donated to the WWF. And that's a promise!
  550.  
  551.  
  552.  
  553. 10.    Major thanx
  554.  
  555. An incredible bunch of thanx go out to Savatage, Blind Guardian and Pique
  556. Poque Poetry, without their inspiring music the creation of this program and
  557. the underlying ideas would be inconceivable. And that's no lie!
  558.  
  559. Furthermore, thanx go also out to: Paul and Calslaan 7-2 for providing
  560. feedback and the NKC for publishing an article on Dropsession in their CFF
  561. magazine (puzzle lovers, we can highly recommend this magazine to you,
  562. contact us for more information when you're interested).
  563.  
  564.  
  565.  
  566. 11.    Legal stuff
  567.  
  568. 11.1.    Disclaimer
  569.  
  570. WE PROVIDE DROPSESSION AS IS. WE WILL NOT BE HELD RESPONSIBLE FOR ANY DAMAGE
  571. RESULTING FROM THE USE OF THIS PROGRAM. IF YOU USE DROPSESSION, YOU DO SO AT
  572. YOUR OWN RISK.
  573.  
  574. So, if for instance your wife wants to divorce you because you didn't spend
  575. enough time on her recently, your boss fires you because you played
  576. Dropsession at your work, your computer started to smoke because it had been
  577. on too long just because of that stupid little puzzle, your cat pees in your
  578. keyboard, a bug in Dropsession erases very important data on your harddrive,
  579. or anything else, we are simply not responsible.
  580.  
  581.  
  582. 11.2.    Distribution
  583.  
  584. 11.2.1.    Freeware edition
  585.  
  586. IMPORTANT: DISTRIBUTION OF THE FREEWARE PACKAGE OF DROPSESSION IS ONLY
  587. ALLOWED WHEN YOU KEEP THE PACKAGE IN ITS ENTIRETY. FURTHERMORE, YOU ARE NOT
  588. ALLOWED TO MAKE ANY CHANGES TO THE FILES IN THE PACKAGE.
  589.  
  590. As long as you keep the freeware package of Dropsession in its entirety and
  591. you don't charge any money for it, you are free to pass the package to your
  592. friends, colleagues or anyone else (the file ALLFILES.TXT gives the names and
  593. sizes of all the files in the Dropsession freeware package).
  594.  
  595. Distributors of freeware or shareware software are also allowed to distribute
  596. the freeware package of Dropsession. In doing so you may charge no more than
  597. a nominal fee for duplication. Furthermore, Dropsession may only be
  598. distributed in its entirety (refer to the file ALLFILES.TXT). We would
  599. appreciate it when you would inform us when you use Dropsession. You can also
  600. contact us when you have any questions regarding the distribution of
  601. Dropsession.
  602.  
  603.  
  604. 11.2.2.    Registered edition
  605.  
  606. You are not allowed to distribute the registered package of Dropsession. Your
  607. registered edition of Dropsession is/will be protected by a personal password.
  608. It is your responsibility that this password stays personal.
  609.  
  610.  
  611.  
  612. Ayreon - I hope one day, that man will understand,
  613.          it's in his power to change his destiny
  614.